歷史活動

  • SQL Server 高可用性與災害復原規劃與實作

    建構完善的 SQL Server 高可用性和災害復原 (HADR) 解决方案,包括熱備援機制的容錯移轉叢集執行個體和AlwaysOn 可用性群組,暖備援機制的無叢集的讀取級別可用性群組和交易記錄檔傳送,規劃多層次防護的HADR機制,以確保關鍵應用服務資料庫系統持續可用。

  • 從相依到注入-進階篇

      相依性影響了很多事情,系統架構、工法、可變性全都受到相依性的影響,因此,適當的處理相依性成為了建置好軟體的基礎,而 Dependency Injection 則是讓相依性生命週期管理變得更好的一種技術,事實上,在套用 Dependency Injection 之前,你必須先把相依性處理好,這需要改變思維及套用一些相依性的設計模式,此活動接續基礎篇,將理論化為實務,討論應用面,例如在 .NET 6 中使用 AutoFac 及 Microsoft DI,並討論在不同情境下的注入法則及 Anti-Pattern,最終帶領學員實作一個可抽換資料存取層的 Lab。

  • 從相依到注入-基礎篇

       相依性影響了很多事情,系統架構、工法、可變性全都受到相依性的影響,因此,適當的處理相依性成為了建置好軟體的基礎,而 Dependency Injection 則是讓相依性生命週期管理變得更好的一種技術,事實上,在套用 Dependency Injection 之前,你必須先把相依性處理好,這需要改變思維及套用一些相依性的設計模式,我們從一個例子開始,逐步調整相依性到可以使用 DI Container 的程度,接著進一步思考在各種情況下使用不同設計會如何影響注入動作,即使沒有使用 DI Container,學會這些手法跟設計概念也有助於建構中大型軟體,掌握相依性,便能在設計系統架構時擁有更清晰的視野。

  • 由 Parallel.For 來看多執行緒程式設計

    在多執行緒程式設計領域中,有許多技術可供開發者使用,例如 TPL、ThreadPool、Parallel.For、PLINQ 等等,其主要目的是降低複雜度,提供高階程式設計模型,使開發者可以更容易地使用這些功能。然而,坊間流傳了許多各式各樣的技巧,有些是聽從前輩的建議,有些是根據自身特定情境中的經驗而得出的結論。這些技巧與看法並不一定是錯誤的,但卻往往是零散且片段化的,缺乏對技術原理和限制的全面理解。

    因此,SkillTree 組織了本次活動,專注於對 Parallel.For 技術進行深入探討。透過實際解決使用 Parallel.For 方法來平行執行一萬件作業的問題,學員們可以通過動手練習各種實作程式碼,觀察其中的差異和背後的原理。同時,透過逐步深入的案例學習,學員們可以全面了解 Parallel.For 技術的奧妙。

    在活動中,學員們將學習如何克服 Parallel.For 技術在執行時遇到的瓶頸和限制,並學會如何解決這些問題的方法和技巧。這將有助於學員們更好地應用 Parallel.For 技術,從而提高程式的效率和性能。

    本課程是平行程式設計的初階,不是程式學習的初階,您必須具備 C# 開發經驗、了解泛型與委派的使用方式,並且具備基本電腦架構運作知識。

  • 決戰設計模式

    程式設計師每天都有許多挑戰與問題要解決,如何規劃出一個好的架構設計需要長時間的經驗累積,但每一種絕世武功都要練30年,人生短短幾個秋,該如何應對?

    坊間多數設計模式的課程或書籍都只是介紹每一個設計模式的用途,甚至以肌肉記憶的方式強背架構圖,例子都是些飛機、車子難以與實務產生共鳴,最後學員只覺得設計模式不好懂又離現實太遠,進而放棄。

    我們覺得這樣很可惜,經過了仔細規劃與討論後,屬於 SkillTree 風格的設計模式課程出爐了!如果你放棄過設計模式,如果你嘲弄過設計模式,現在就是讓你改觀的時候了。

  • 例外處理實戰

    在 C# 程式設計中,例外處理是一個重要的錯誤處理機制,因此每位 C# 程式設計師每天都必須面對例外。有些人認為例外很複雜,有些人則認為例外不重要。然而,適當地處理例外是 C# 程式設計師必須具備的技能。如果你想從 coder 轉變為 software developer,你需要了解如何設計好系統架構,其中例外處理是一個重要的環節。

    本活動將介紹不同的例外類型及處理方法,幫助學員學會如何適當地處理並記錄例外,建構強固的 C# 應用程式。然而,理論知識無法取代實務經驗。要從問題中學習,你需要透過大量的線上維運經驗,思考和學習,如果以往的工作較少接觸產品的線上維運階段(例如接案公司),更應該參加本活動。用半天到一天的時間,讓師父領你進門,建立正確的觀念,將可以節省在職涯中許多摸索的時間。

  • 初探 .NET 平行程式設計

    這年頭手機都多核心了我們寫的程式還跑在單核上嗎?

    一台電腦8核16緒但我們的程式就是跑不快?

    平行程式設計是近年來一個很務實的議題,之前 SkillTree 有開過較進階的「勇闖非同步程式設計」,收到許多開發人員的好評但有開發人員反應希望能夠開設更初階一點的入門主題,於是本活動來了!針對「沒實際摸過平行運算、非同步計算」的 .NET / C# 開發人員提供一個全方位的體驗與透視這方面技術管道,了解到各種 .NET 所提供的平行程式設計功能與用法。

  • 輕鬆學會物件導向(使用C#)

    不知道物件的職責是什麼?
    不知道好維護、易擴展的程式要怎麼設計?

    看書看了一堆,公司專案也拿來實驗好幾個了總是感覺少了什麼?

    物件導向真的沒那麼難,挑對好業師可以用最短的時間幫你灌頂,

    業界師資的好處就是踩過的雷💣很多,排除的雷更多,藉由經驗傳承可大幅縮短學員自我學習的撞牆時間🤯,結束後回去實做遇到了困難也不用擔心,SkillTree 提供了多種免費詢問管道(線上線下都有)只要你想學我們都很願意教🤜

  • twMVC#47

    年後第一波 twMVC #系列,這次我們將來聊聊《K8s地端平台架設大補帖》與《Elastic APM 的兩三事》

  • LINQ Essential

    這活動的目標是針對想快速了解 LINQ,避開誤區,正確並有效率的使用 LINQ 的開發人員設計的,
    有別於完整 4 天的 LINQ 規劃,本活動不包含細節及大量範例,聚焦於了解 LINQ 各個函式的運作方式,
    使用方式及常見誤用,你可以不用、但千萬不要用錯。