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Web API入門實戰(.NET 6) 已結束
ASP.NET Core 是一個跨平台的開發大平台,其中又可細分為 Razor Pages, MVC, Web API, SignalR, Blazor 等解決方案,本活動將專注於 Web API ,化繁為簡的帶領各位進入 ASP.NET Core 的世界,Web API 本身沒有前端頁面的干擾,專注在後端的處理模式,非常合適作為進入 ASP.NET Core 的踏板。
坊間 Web API 的介紹會落在對應的開發框架,但缺少 REST 與 HTTP 這二個重要的基礎知識,造成開發出來的 Web API 雖然能動,但接起來就是莫名的怪。因此我們特別將 REST 與 HTTP 加入,讓開發人員對於 REST 與 HTTP 有了一定的基礎之後,輔以 ASP.NET Core 開發框架進行實作說明,徹底瞭解前因後果,不但做出能動而且好用的 API 讓其他開發人員接過你寫的 API 以後就不想接別人的。
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SQL Server 影分身之術 已結束
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精準解析 .NET Thread 執行緒 已結束
在 .NET 要建立一個執行緒,將需要指定一個委派方法,而一個執行緒 Thread 代表一個正在同步執行程式碼,若想要同時執行多個委派方法,則需要建立多個執行緒,而一台電腦能夠同時處理執行緒的數量,將會取決於這台電腦上的 CPU 的能力。
身為一個 .NET / C# 程式設計師,想要提升自我能力,使其可以進行平行程式設計技能,就需要具備多執行緒開發技術。透過多執行緒設計出來的程式碼,將可以同時執行多個程式碼,並會有助於整體應用程式的執行效能提升,充分發揮這台電腦 CPU 的執行效能。
然而,如何進行多執行緒的程式設計,將會需要學習 .NET 中的 Thread 物件的使用與操作,當完成此課程之後,你將會具有多執行緒程式設計的能力,並且了解到多執行緒程式設計上會遇到的問題與瓶頸。
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精準解析 .NET Task 工作 已結束
以往想要進行平行或非同步程式設計(平行計算是一種非同步計算,前者屬於透過 CPU 來做到同時執行的需求,後者大多表示要進行 I/O 或者網路呼叫的時候,所要進行的處理作業),往往需要透過多執行緒來完成,可是要能夠充分駕馭執行緒來完成上述設計需求,對於絕大多數的程式設計師而言,將不是一件簡單的工作;有鑑於此,微軟在 .NET Framework 4.0 之後,推出了 工作平行類別庫 Task Parallel Library (TPL),而在 .NET BCL 中的許多 API,也都改寫成為使用了 TAP 以工作為基礎的非同步模式 Task-based Asynchronous Pattern 的 API,取代以往 APM 與 EAP 的程式設計做法;這樣的改變將會讓 C# 程式設計師可以享受到許多 TPL 類別庫所帶來好處。
使用 TPL 中來執行的工作 Task 物件,通常是從執行緒集區上取得執行緒來以非同步方式進行執行,透過將複雜的執行緒操作封裝到工作物件內,讓程式設計師可以更加輕鬆與容易地來進平行與非同步的需求設計。
當完成此活動之後,你將會具備使用 Task 物件來進行非同步程式設計能力,讓設計出來的應用程式專案不在執行時候發生卡卡現象,充分享受到非同步程式設計所帶來的好處,當然,對於日後要精通 C# 5.0 所提供的 async 與 await 技術,將是不可或缺與必備的知識。
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從相依到注入-進階篇 已結束
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現代桌面應用程式,玩轉WPF 已結束
線上活動📶
在現代桌面應用程式的世界裡, WPF (Windows Presentation Foundation) 漸漸地取代 Windows Forms 的地位;因為 WPF 具有兩個非常重要的優勢:
- WPF 的建置核心是無關解析度的向量式圖形呈現引擎 (Vector-Based Rendering Engine),能夠善用新式圖形硬體的優點,其函式庫內的 UI 元素具有靈活的擴張性以及便利的動畫,能夠輕鬆變化出非常豐富視覺效果。
- WPF 具有強大的資料繫結引擎,能夠有效地分離資料與視覺介面的設計,對於程式架構擴充與維護提供了正向效益。
除此之外,學習 WPF 開發還有一個附加的好處,可以降低未來進入 UWP (Universal Windows Apps) 與 Xamarin Forms MAUI 的門檻。 這個課程將會從最基本的 XAML 概念談起,一路延伸到 UI 元素的使用與變化、資料繫結、Model-View-ViewModel 等等,用最快的途徑理解 WPF 的強大應用。課程的內容設計經過審慎的考量與組織,讓每個想學習 WPF 應用程式開發的人員都能夠在課程結束後順利上手。
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從相依到注入-基礎篇 已結束
相依性影響了很多事情,系統架構、工法、可變性全都受到相依性的影響,因此,適當的處理相依性成為了建置好軟體的基礎,而 Dependency Injection 則是讓相依性生命週期管理變得更好的一種技術,事實上,在套用 Dependency Injection 之前,你必須先把相依性處理好,這需要改變思維及套用一些相依性的設計模式,我們從一個例子開始,逐步調整相依性到可以使用 DI Container 的程度,接著進一步思考在各種情況下使用不同設計會如何影響注入動作,即使沒有使用 DI Container,學會這些手法跟設計概念也有助於建構中大型軟體,掌握相依性,便能在設計系統架構時擁有更清晰的視野。
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決戰設計模式 已結束