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活動等級:中階

活動規劃

  • 速回顧 OOP
    • 一個抽象
    • 兩個目標
    • 三個特性
    • 六個原則
  • 設計模式概觀
    • 簡介與用途
    • 設計觀點的介面
    • 設計模式的分類
  • 設計模式活用
    • Facade
    • Adapter
    • Singleton
    • Factory Method
    • Simple Factory
    • Abstract Factory
    • Template Method
    • Chain of Responsibility
    • State
    • Strategy
    • Prototype
    • Memento
    • Decorator
    • Proxy
    • Builder
    • Command
    • Bridge
    • Observer
    • Iterator
    • Mediator
    • Visitor
  • Patterns 間的配合、比較與變形
  • 無招勝有招 - 探索問題的本質與解決方案選擇

 

講者的話

設計模式一直都是物件導向開發者們為了解決問題而探索與追尋的方案,在過去自我學習設計模式經驗中,囿於書籍的有限,於此過程中讓我遇到一些困擾 -- 不同時空背景的內容、過於簡略的範例、模式間搭配說明的不足等等問題都造成學習過程中的滯礙。
金庸在笑傲江湖中描述風清揚傳劍給令狐沖時曾經寫過這麼一句話:『只是招數雖妙,一招招的分開來使,終究能給旁人給破了』,道盡了幾年來在開發經驗中使用設計模式的心路歷程。剛步入設計模式之始,一招招分開用,總覺得哪裡不對勁,但經過了長時間的自我訓練與反芻,體會出活學活使的道理,是的,活學活使,就是我的宣揚之道

手中無環,心中也無環,環即是我,我即是環。

注意事項

  • 本課程使用 C# 授課
  • 本課程常態性免費延長時數(最高記錄18:00)如您晚上有約或預定車票,請斟酌延後。